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热门玩法

 

 


      

野战游戏的种类
Capture the Flag 抢旗
  最受欢迎游戏之一,分成两队各在两端开始,其中一队把敌方阵地中的旗帜夺取,再把旗帜带回自己的阵地便算胜利。这个游戏的乐趣在于攻守要兼备。如何进攻抢到旗?如何防守不被抢旗?一味的进攻是打不赢的。不过全歼对方也算赢的哦。
  通常一局限制在20分钟,所以经常有平局的场合。短短的20分钟要突破敌人的防守线还要保护自己的旗子,很难哦,所以也有看限定时间过后所余下的人数来判定的,生还人数多的为赢。

Center Flag 中央夺旗/
野战培训
  最常用比赛用游戏之一,只有一面旗在场地中央,两队各在两端开始,夺取旗帜放于敌方阵地便算胜利。
  这种玩法与人数多少没关系,哪怕是1对1,10对10,照样可以玩的很刺激哦。和刚才玩法一样,需要很高的攻防配合,战术很重要。如果拿到旗子在回指定地点途中被击中的话,那么必须放弃旗子退出比赛,可以把旗子放在牺牲的地方再开始也可以回到原来的地方。如果规定时间内没有胜负的话,也还是用生还人数来决定输赢。
  
Kill the Leader 擒贼先擒王
  以击中敌方队长为目标,玩法类似保护政要,但队长有佩木仓,另外此游戏也可加入叛逆者元素。
  一样是攻守配合哦,如果你的队长被击中了,那就算全歼对方也算失败了。与夺旗不同,旗子是死的,而人是可以跑来跑去的哦。队长也是战士也可以攻击的哦,可不能急功近利。再比方说。队长躲起来,想找到他并且击中他还是有相当高的危险性的。
  
Fortress: Attack and Defend 困城之战
  少数人在一基地内死守,不准离开,其余人全部进攻,以把所有防守者歼灭为目的便算胜利,相反若在指定时间内未能完成任务,防守一方便算胜利。
  
Save the President 保护政要
  其中一人扮演政要,由数人保护,其他人必须在指定时间内把政要射中,当政要被射中,游戏立刻结束,在游戏中,政要不配木仓。
  
Elimination 歼灭行动
  另一最常玩游戏之一,分成两队各在两端开始,在限定的时间内把对方全部歼灭。
  
Hostage Rescue 拯救人质
/野战培训
  一方必须从敌队中拯救出人质,并安全的把他带回己方阵地。人质不配枪。
  
Traitor 叛逆者
  在队中的其中一人扮叛逆者(由裁判决定),其他人包括敌我双方均不知道那人是谁,叛逆者可自行决定何时做出叛逆行动(如:射击己方队员)。当其中一队全军覆灭,游戏便算结束。
  
  Split 兵分两路
  进攻与防守性质的游戏,进攻一方分成两小队分别分两路分别进发,两小队不能接触直至在最前线相遇,防守的一队可在途中设防,其余的队友则全力在基地防守,防守方的队长拥有自由人的身份,可自行决定单身游击或协助防守。
  
Jail Break 逃出生天

  两人扮演逃狱者在有守卫在外围把守的基地开始,逃狱者的朋友在基地外围接应,逃狱者没有木仓,而逃狱者的朋友也不能在敌方开木仓前开木仓,游戏胜利条件:逃狱一方逃狱成功或守卫一方把逃狱者射中。
  
Run the flag 攻心为上
  两队各持一旗,把它放进敌队基地便算胜利。
  
Freeze Tag 解冻
  玩法类似歼灭行动,但被击中的人不需立即离场,只须由另一位队长拯救便可恢复作战能力,但被击中而又未被拯救前必须留在原位,不准发出任何声音或动作.
  
Capture the Flags 大型夺旗/
成都国防乐园野战俱乐部
  每队十名队员参战,在战场内放有贰拾肆个各插有两支代表各一方的旗帜(共48面旗及贰拾肆个插旗点),在贰拾分钟内,能保留最多己方旗帜在插旗点为胜方。(每面旗的尾部有一条绳子连着插旗点,如甲方旗被拔去,因旗子连着插旗点,则乙方只能把旗子放在地上,如甲方反攻至此,甲方可以把乙方的旗拔去并把自己的旗插回。)
  
室内接近战Close Quarter Battle -- C.Q.B.
  室内战参加者分为两队,分别扮演特种警察和恐怖组织,以最短时间全歼对方者为胜。为提高压迫感,每人限制粮数为一百,每队必须在战前商谈对策及合理使用粮,用弹过多弹尽人亡,由于场地不大,又以全歼对方为目的,所以战斗极其激烈。
  
战术射击 IPSC
  单人/小队混合玩法:
  玩法和一些大型电脑游戏如Time Crisis , Virtual Cop等相似,配合story mode,玩者在射击范围内,射击场内预先设的靶,当完成后跟随指定路线,再走到另一射击范围进行射击,最后射击金属终止靶,完成比赛,并分Stage,分开进行。
  
战术玩法:
国防乐园真人野战
  玩法和单人/小队混合组不同,形式类似训练特种部队的方法及Wargame,以Story mode给该小队一些情报(如射击场平面图,人质,敌人人数,任务等),不设有射击范围,以最短时间Clear整个Stage(射倒所有敌人靶),回到起点,同样分Stage

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